Naast Killzone en Overlord komt Nederland weer met een goede titel aanzetten, namelijk The Chronicles of Spellborn. Een MMO die veel vernieuwingen wil brengen in de MMO wereld.
Het verhaal
In het verhaal heb je de keuze uit 2 rassen, namelijk de mens (Human) en de Daevi. Oorspronkelijk zijn de mensen de onderdanen van de Daevi, maar omdat er een grote ramp heeft plaats gevonden, waardoor de wereld in stukken is geslagen, helpen de rassen nu elkaar om hun bestaan weer op te bouwen. Dus niet zoals in meeste MMO's, dat er twee facties tegen elkaar strijden. De ramp heeft rotsachtige gebieden ontwikkeld waarop of waarin de Humans en Daevi nu wonen, genaamd Shards. Deze Shards hangen in een universum genaamd, The DeadSpell Storm. Het spel heeft 5 grote shards, twee daarvan zijn al dichtbevolkt, de andere Shards zitten nog in de pioneersfase. Daarnaast zijn er nog veel kleinere Shards die ook bezocht kunnen worden. Toch is er onderling veel strijd. Zo staan er 5 zogeheten High Houses centraal. Deze High Houses strijden soms weer tegen elkaar en de andere dag kunnen ze weer bevriend zijn.
Character Customization
Een van de vele dingen waar de makers van de game commentaar op hadden was dat je bij elke MMO je character bijna nooit zo kan aankleden zoals jij wil, want Mages dragen kleden en Warriors dragen sterke harnassen. Dit is dus niet zo in TCOS, want hier kan je als Warrior eruit zien als een Rogue en een Mage kan je kleden als Warrior. Daarnaast kan je bijvoorbeeld vele verschillende gezichten, haardrachten en zelfs stemmen kiezen voor je character en dit allemaal zal in de aankomende patches nog meer uitgebeid worden. Ook kan je character vanaf lvl 1 al met stoere harnassen bekleden.
Classes
Tijdens je Character Customization heb je de keuze tussen 3 Archtypes, namelijk de Spellcaster, de Warrior en de Rogue. Al deze archtypes zijn ook nog weer onderverdeeld in classes, zo heeft de Spellcaster: de Rune Mage, Ancenstral Mage en Oracle Disciple. Bij de Warrior heb je de keuze uit: de Furryhamer, Bloodwarrior en Champion en bij de Rogue: de Trickster, Facedancer en Dead Hand. Elke class heeft natuurlijk weer zijn eigen specialiteit.
Gameplay
De gameplay van TCOS heeft veel overeenkomsten met andere MMORPGs, maar toch zijn er hele grote verschillen. Zo heeft TCOS een vechtsysteem dat je nog nooit eerder in een MMO hebt kunnen zien. Je moet nu namelijk echt gaan richten als je schiet met pijl en boog, of slaat met je axe. Dit allemaal geeft de PVP in de game een hele andere draai dan als we vaak gewend zijn, want nu kun je door te bewegen, ervoor zorgen dat je tegenstander je misschien niet raakt. Op het onderwerp PVP zal ik later nog terugkomen. Bij het vechtsysteem maak je ook gebruik van de zogenaamde skilldesk. Hierin kun je skills instellen. Omdat de skilldesk een rondraaiende balk is en hij steeds draait, moet je de skilldesk op een tactische manier indelen, om zo voor jouw een perfect strijdplan te hebben.
De beesten en NPCs (Non Playing Characters) zijn van hoge kwaliteit, bewegen elke keer anders en hebben bijna allemaal aparte animaties. Dieren hebben in de gebieden een radius waarin ze vrij rondlopen. Ook kunnen de beesten door een stukje weg te lopen, je aanvallen proberen te ontwijken. Ook de NPCs zullen niet altijd op de zelfde plek staan. Deze zullen rondlopen, wat een levendige sfeer meebrengt en beschikken ook over grappige animaties. Een klein minpuntje is dat het starten van het gesprek niet echt makelijk is. Je moet een beetje onlogische toetscombinatie maken, maar dit zal je na even spelen snel onder de knie krijgen.

PVP
Omdat het vechtsysteem compleet anders is dan we gewend zijn in andere MMO's, zal PVP ook compleet anders zijn. Zo zal je nu aanvallen kunnen ontwijken. Voor de PVP fans zijn er gigantische PVP arena’s gemaakt waarin gevochten kan worden. Hierin zijn de traditionele shooter modes verwerkt, zoals deathmatch, teamdeathmatch en capture the flag. Ook zullen er officiële rankings bijgehouden worden. Die rankings zijn niet nieuw, maar de prijs als je bovenaan staat is toch zeker een zeer leuke. Om de zoveel tijd zullen er namelijk standbeelden van echte spelers rond de arena’s geplaatst worden. Dit is ook nog nooit eerder vertoond in een MMO.
Graphics
De game draait op de Unreal Engine, dus graphics ziet de game er wel goed uit en zeker voor een MMO. De ontwikkelaar heeft de Unreal Engine wel compleet aangepast voor deze game en dat is dan ook duidelijk te merken. Ook is het knap dat de game met niet al te hoge systeemeisen er zo goed uit kan zien. Ook heeft de ontwikkelaar de landschappen iets anders aangepakt dan in menig MMO. TCOS ziet erg Europees uit. Dit creëert een realistisch sfeertje.

Conclusie
Dat deze game World of Warcraft niet van de troon gaat stoten kan je bijna als feit noemen, maar dat zegt niet dat deze game geen zeer leuke game is om te spelen. De game beschikt over veel vernieuwingen en ziet er ook nog eens goed uit. De verhaallijn is leuk en totaal anders dan we gewend waren van de meeste MMO's. De ontwikkelaar heeft geprobeerd om zijn game te onderscheiden en dit lijkt mij meer dan gelukt. In de game ben ik al verscheidene mensen tegengekomen, die gestopt zijn met WoW en die helemaal blij zijn met TCOS. Ze zeggen allemaal dat TCOS iets heeft wat WoW en de andere MMOs missen. Een minpuntje is dat de game niet echt groot is aangekondigd en daarom zijn de servers nog aardig leeg. Het is afwachten of het bij het grote publiek aanslaat en of het zijn hoofd boven water kan houden, vanwege het grote succes van World of Warcraft.