Assassin's Creed: Brotherhood is een direct vervolg op Asssassin's Creed II. Ezio Auditore da Firenze speelt wederom de hoofdrol en de game speelt zich nog steeds in het Italië ten tijde van de Renaissance af (in Rome dit keer). Dat Ubisoft het niet Assassin's Creed III noemt, en dat de game maar een jaar na deel twee uitkomt, geeft al aan dat de game veel zal lijken op deel twee. Toch kent Brotherhoo een aantal vernieuwingen die de game wel een ander gezicht geven ten opzichte van het vorige deel.
In Assassin's Creed II begon Ezio als jonge, onervaren assassin. Naarmate het spel vorderde werd Ezio ouder en meer ervaren. In Brotherhood is Ezio weer wat ouder en wijzer, en hij is nu de leider van de Assassins. De stad Monteriggioni, de thuishaven van Ezio die het in ACII opbouwde, wordt aan het begin van de game belegerd door een Borgia-leger. Ezio's oom Mario wordt vermoord en Borgia verkrijgt de Apple of Eden. Dit spektakel speelt zich in 1499 af. Vier jaar later belandt Ezio in Rome, waar hij wraak zoekt en het hart van de Tempeliers tracht te raken. Het is daar de bedoeling om de stad te verlossen van de heerschappij van de Borgia. Rome, dat in de game drie keer zo groot is als Florence uit ACII, ligt er slecht bij. Door Borgiatorens te vernietigen worden delen van de stad echter bevrijd van de tirannie en verbetert het straatbeeld. Daarnaast kan er ook in winkels geïnvesteerd worden, waardoor je bijvoorbeeld nieuwe kleding kunt aanschaffen. Deze functie is vergelijkbaar met de opbouwfunctie van Monteriggioni in ACII.

Helemaal alleen staat Ezio er niet meer voor op het slagveld. Door de Brotherhood in Rome te organiseren kan Ezio de hulp inroepen van Assassins onder zijn bevel. Bepaalde mensen zijn geschikt om als assassin te trainen. Als ze klaar zijn voor de zware baan kan Ezio ze op missies sturen in verschillende Europese steden. Hier verdienen ze ervaring mee, worden ze sterker en dus nuttiger voor Ezio. De speler kan de ervaringspunten die de verschillende Assassins hebben verdiend toekennen aan wapen- of armorskills, offensief en defensief dus. Wie Assassin's Creed en diens opvolger gespeeld heeft zal weten dat het een stuk effectiever was om tegenaanvallen (counters) uit te voeren dan zelf het initiatief te nemen in een gevecht. In Brotherhood verandert dit, zijn aanvallen efficiënter en zijn gevechten sneller en dynamischer. Vijanden zullen niet meer op hun beurt wachten om een aanval uit te voeren, maar zullen tegelijkertijd aanvallen. Dit heeft tot gevolg dat Ezio ook meerdere vijanden tegelijk kan aanvallen, en hierbij verschillende wapens kan gebruiken. Denk hierbij bijvoorbeeld aan een combinatie van zwaardgevechten afgewisseld met een snelle worp van een mes naar een vijand die verder weg staat. Het verborgen pistool kan ook op deze manier gebruikt worden.
Paarden kunnen ook gebruikt gaan worden voor geavanceerde gevechten, transportatie in de stad (handig, aangezien de stad erg groot is) en kunnen ze gebruikt worden als onderdeel van acrobatische combo's. Je kunt bijvoorbeeld direct van je paard ergens op springen. Leonardo Da Vinci, die allemaal handige hulpmiddelen voor Ezio uitvond in ACII, zal ook in Brotherhood zijn diensten verlenen. Rome ziet er grafisch indrukwekkend uit. Net als in de eerdere games uit de serie zul je je ogen uitkijken bij zicht op de speelwereld. Helaas zijn de modellen van de personages nog wel wat ongedetailleerd, maar op grafisch gebied hoeven we sowieso geen (significante) verbeteringen te verwachten van een game die in ongeveer een jaar op dezelfde techniek als ACII gemaakt wordt.

De singleplayer zal zo'n 15 uur van je tijd vragen. De game is daarmee echter nog niet klaar, want de veruit belangrijkste nieuwe feature van Assassin's Creed: Brotherhood is de multiplayermode. Deze zit als volgt in elkaar: de speler is één van de verschillende klassen: Courtesan, Hunter, Barber, Priest, Banker, Executioner, Doctor, Merchant, Blacksmith of Soldier, met hun eigen uiterlijk, wapens en specialiteit. Elke speler in de game heeft de opdracht één andere speler op te sporen in (een deel van) de stad en te vermoorden. Dit betekent dus dat elke speler zowel jager als prooi is. Op een radar kun je zien waar je doel zich ongeveer bevindt, maar als je dichtbij bent zie je deze indicator niet meer. Bovendien lopen er ook veel computergestuurde personages rond die dezelfde uiterlijken hebben als de spelersklassen. Je moet dus opvallend, onnatuurlijk gedrag opmerken. Zo lopen alleen de spelers over daken. Heb je je doel gespot, dan ontstaat er een achtervolgingsscène, en eenmaal dichtbij genoeg vermoord je je doel. Deze heeft echter een aantal trucjes, zoals het tijdelijk overnemen van een ander uiterlijk, verstoppen in een berg hooi of opgaan in de menigte, een beetje zoals je in de singleplayer ook altijd doet om weg te komen. Je moet terwijl je met dit alles bezig bent ook oppassen dat je zelf niet gespot wordt door jouw jager, anders zijn de rollen omgedraaid.
De multiplayer van Assassin's Creed: Brotherhood moet de belangrijkste pijler worden van de game. Dit lijkt dan ook een geweldige mode te gaan worden met unieke gameplay. Het singleplayeravontuur lijkt niet al te veel te lijden onder de nieuwe mode. Het zal ongetwijfeld meer van hetzelfde zijn met een kleine dosis vernieuwing. Bovendien zal Brotherhood het verhaal van Desmond Miles vervolgen, maar elk detail hierover is nog onbekend. Wel heeft de game veel uit te leggen na het bizarre einde van het vorige deel. Assassin's Creed: Brotherhood ligt op 19 oktober in de winkels voor de PlayStation 3, Xbox 360 en PC.
