Amerikaanse website Gamasutra heeft een interview gehouden met Gearbox's art director Jeramy Cooke. In dit interview sprak Cooke over de tekortkomingen van Borderlands, en hoe men dit heeft aangepakt met Borderlands 2. Zo vond hij de omgeving erg monotoon, "de speler zat vast in de woestijn." In Borderlands 2 zullen we een veel rijkere en grotere wereld krijgen.
"Ik had ook het gevoel dat je steeds dezelfde vijanden tegenkwam. Ik bedoel, dat is gewoon mijn persoonlijke ervaring. We willen dat echt breder maken en je het gevoel van een grote wereld geven. Je kan nu andere maps zien vanaf de map waarin je je bevind."
Zo kan je vanuit de verte een dam zien, waar je daarna ook echt naartoe gaat. Daarnaast wil Gearbox de speler ook aansporen om te ontdekken. "Borderlands is geen op-rails-shooter, de wereld moet uitdagend zijn, en je overtuigen om coole dingen te ontdekken, om te onderzoeken en een miniboss te verslaan waar je nooit van wist."
Ook zullen de omgevingen dus een stuk minder op elkaar lijken. Elke map en gebied zal zijn eigen emotionele kleur hebben. "Als je door de ijswereld heen gaat zie je niet alleen overal ijs. Er zijn geisers, heuvels, etc."
Gearbox heeft ook de user interface aangepast. Het team heeft de oude UI geschrapt, maar de dingen die werkten wel overgenomen. De PC krijgt een geheel eigen interface, die ook splitscreen ondersteunt. "Niemand vond de splitscreen in deel één goed, wij ook niet. We wilden het beter doen, en we hadden de kennis ook, maar we hadden gewoonweg geen tijd meer."
Borderlands 2 zal in 2012 verschijnen voor de PC, PS3 en Xbox 360.
