Vorige week kon je al het nieuws lezen dat Game Informer een preview zou hebben van L.A. Ook werd er meteen vermeldt dat het geen PS3 exclusive meer zou zijn. De uitgave van Game Informer ligt op dit moment in de winkels en biedt ons veel informatie. Zo is het hoofdpersonage Cole Phelps die werkt bij het corrupte Los Angeles Police Department in 1947.
Voorheen werkte Phelps bij traffic & vice, maar aan het begin van het spel is hij gepromoveerd naar homicide, de afdeling die zich bezighoudt met moordzaken. Phelps is een personage met diepere lagen, zo heeft hij slechte dingen gedaan in de Tweede Wereldoorlog. Dingen waar hij nu nog meer geconfronteerd wordt. Het is het eerste spel van Rockstar die zich afspeelt in een echte stad, Los Angels. Men heeft geprobeerd het zo historisch mogelijk na te bootsen.
Als detective moet je zaken oplossen door een mix van onderzoeken, interviewen en ondervragen. Je zal zelf je intelligentie moeten gebruiken aangezien belangrijke punten in een moordscene niet zullen oplichten en niet altijd op de logische plaats liggen. Het plaats van delict ziet er natuurlijk en echt uit en je moet goed kijken om belangrijke aanwijzingen te vinden. Zo kan een bril die op de grond ligt opgepakt worden en kan je het merk lezen. Dit wordt opgeslagen in je notepad, welke je ten alle tijde kan raadplegen.
Een groot onderdeel van het spel zijn de gesprekken in interviews met verdachten en ooggetuigen. Net als in Mass Effect kan je in je dialoog zelf reacties kiezen. Ook hier is de mogelijkheid om kracht bij te zetten of juist aardig te zijn. Hoe je een interview of ondervraging afhandelt heeft gevolgen voor het verdere verloop van het spel. Overigens kan je met behulp van de aanwijzingen in je notepad ook een verdachte beschuldigen.
Game Informer kreeg geen actiescenes te zien, dus we weten nog niet of er geschoten wordt in het spel. Wat men wel te zien kreeg, en wat erg indrukwekkend was, is een nieuwe motion capturing techniek. Acteurs zitten in een gigantische kamer met superveel camera's, volledig opgemaakt als de personages in het spel. Elke gezichtsuitdrukking wordt opgeslagen en de dialoog wordt gelijktijdig opgenomen. Dit wordt, zonder gebruik van animators, direct vertaald naar het spel. Volgens Game Informer zorgt dit voor picture-perfect rendering.
Het lijkt er dus op dat L.A. Noire meer de kant op gaat van Heavy Rain dan Grand Theft Auto. Een goed verhaal waarin keuzes belangrijk zijn. Het spel moet nog dit jaar verschijnen voor de PS3 en Xbox 360, geruchten spreken over een release in september.
GameCloud score